Arbetade fram ett grafiskt gränssnitt som avsåg att passa i en Hummer. Vi arbetade med att identifiera målgrupp, återge Hummerns formässiga uttryck i GUI:t och fokuserade på ett lättarbetat gränssnitt för körning. Slutprodukten illustrerades med en Flash-prototyp med klickbara menyer för demonstration och första stadiets användartester.